A continuación se recogen diferentes test que permiten conocer el estado de varias funciones cognitivas y averiguar sobre cuál de ellas es necesario trabajar con más insistencia.

El objetivo es realizar el test al inicio de la estimulación cognitiva para medir el porcentaje inicial de la capacidad cognitiva y volver a hacer el test tras haber trabajado en varias sesiones dicha capacidad para ver si el resultado mejora.

El hecho de realizar los test en sí mismos ya está contribuyendo a la estimulación cognitiva, por lo que se pueden utilizar también como juegos.

Instrucciones:

  • Selecciona idioma Español.
  • Cada test tiene una duración de 2 minutos.
  • Antes de comenzar el test, lee las instrucciones del mismo.
  • Visualiza el video instructivo si las instrucciones escritas no son suficientes.
  • Encontrarás además una práctica inicial de prueba.
  • También podrás ver las capacidades cognitivas que se trabajan con la realización de cada test. En un mismo test se trabajan varias habilidades cognitivas, aunque se establezca como principal una de ellas.

Test para medir la capacidad de realizar sumas, restas, divisiones…:

«Nuestro Test» para identificar estímulos como familiares:

  • Test de deportes

Encontrarás versiones de juegos de mesa populares para jugar de forma online con otros/as jugadores/as o contra el ordenador.

Instrucciones sobre cómo jugar en cada juego.

Instrucciones del juego:
Juego de palabras que consiste en formar sobre un tablero palabras que se crucen entre sí, como si se tratara de un crucigrama. Las fichas marcan una letra y un número, que corresponde al valor de la letra. El objetivo es tratar de conseguir la mayor puntuación posible, usando el mayor número de fichas posibles y las fichas de mayor valor con astucia. Las casillas del tablero también añadirán puntuación extra a cada ficha.

Habilidades que se trabaja:

  • Lenguaje
  • Memoria semántica
  • Memoria de trabajo
  • Razonamiento
  • Reflexión
  • Concentración

Enlace al juego 

Instrucciones del juego:
El juego consiste en acertar una palabra en un tiempo limitado. El/la jugador/a oponente tratará de definir la palabra verbalmente para que el resto la adivine sin usar las llamadas palabras “tabú”, que son palabras prohibidas y estrechamente relacionadas con la palabra a adivinar. Tanto la palabra a adivinar, como las palabras prohibidas vienen indicadas en una tarjeta. El objetivo es acertar el mayor número de palabras posibles.

Habilidades que se trabaja:

  • Léxico
  • Memoria semántica
  • Memoria de trabajo
  • Funciones ejecutivas
  • Resistencia a la interferencia
  • Flexibilidad de pensamiento

Enlace al juego 

Instrucciones del juego:
Juego de estrategia entre 2 jugadores/as que se juega en un tablero de 64 casillas. Cada jugador/a tiene 16 piezas: un rey, una reina, dos torres, dos caballos, dos alfiles y ocho peones. El objetivo es poner al rey del oponente en jaque mate, lo que significa que está amenazado y no puede moverse sin ser capturado. Las piezas se mueven de formas específicas: el rey puede moverse una casilla en cualquier dirección; la reina se mueve en línea recta en cualquier dirección, horizontal, vertical o diagonal; las torres se mueven en línea recta horizontal o verticalmente; los caballos se mueven en forma de «L», dos casillas en una dirección y luego una en una dirección perpendicular; los alfiles se mueven en diagonal; los peones se mueven hacia adelante una casilla, pero en su primer movimiento pueden avanzar dos y capturan en diagonal.

Habilidades que se trabaja:

  • Funciones ejecutivas
  • Atención
  • Memoria
  • Concentración
  • Capacidad visuoperceptiva
  • Pensamiento crítico
  • Lógica
  • Capacidad para ordenar ideas
  • Capacidad de decisión
  • Flexibilidad de pensamiento
  • Planificación y previsión de consecuencias
  • Resolución de problemas
  • Percepción visuoespacial
  • Capacidad de aprendizaje

Enlace al juego 

Instrucciones del juego:
Juego de estrategia entre 2 jugadores/as que se juega en un tablero. El juego consiste en mover las propias fichas por el tablero diagonalmente “comiéndose” las del contrincante y para ello hay que saltar sobre ellas, es decir pasar por encima hacia una casilla vacía. Gana el juego quien consiga eliminar todas las fichas del oponente.

Habilidades que se trabaja:

  • Funciones ejecutivas
  • Atención
  • Concentración
  • Pensamiento crítico
  • Lógica
  • Flexibilidad de pensamiento
  • Planificación y previsión de consecuencias

Enlace al juego 

Instrucciones del juego:
Juego de mesa clásico en el que hasta cuatro jugadores/as intentan mover sus piezas alrededor de un tablero en forma de cruz. El objetivo consiste en mover todas las fichas desde la salida hasta la meta antes que los/as demás. Los movimientos están determinados por lanzamientos del dado. Cada jugador/a tiene cuatro fichas, que comienzan desde la casilla de salida y se mueven por la pista en sentido contrario a las agujas del reloj. El/la jugador/a cuyas piezas completen primero el recorrido llegando al espacio central es el/la ganador/a. Algunas reglas del juegos son: si sale 6 obliga a abrir barrera, al tercer 6 consecutivo se vuelve a casa, el 5 sirve para sacar ficha, si me “como” una ficha cuento 20, si entro en la casilla final cuento 10.

Habilidades que se trabaja:

  • Motricidad fina
  • Coordinación visuomotora
  • Atención visual
  • Cálculo
  • Resolución básica de problemas

Enlace al juego 

Instrucciones del juego:
El juego consta de 28 fichas rectangulares divididas en dos cuadrados, cada uno de los cuales lleva marcado un número de puntos del 0 al 6. A partir de una ficha inicial colocada en el centro de la mesa, deben ir encadenándose por turnos las fichas de que dispone cada jugador/a, haciendo coincidir en número uno de los extremos de una ficha con algunas de las ya colocadas en el juego. El objetivo consiste en ser el/la primero/a en colocar todas las fichas sobre la mesa.

Habilidades que se trabaja:

  • Atención
  • Concentración
  • Memoria de trabajo
  • Memoria a corto plazo
  • Cálculo
  • Percepción visual
  • Pensamiento crítico
  • Flexibilidad de pensamiento

Enlace al juego 

Instrucciones del juego:
Juego de cartas cuyo objetivo es deshacerse de las cartas antes que los/as demás. Para ello se deberá utilizar las cartas del mismo color, del mismo número o del mismo símbolo que la que está en el centro de la mesa. El juego comienza con el reparto de 7 cartas a cada jugador/a, permaneciendo el resto para robar si un/a jugador/a no tiene cartas para usar. Existen cartas especiales en el juego, que pueden prohibir el turno al jugador/a siguiente, cambiar el sentido de la partida o hacer robar cartas. También existen comodines que te ayudan a cambiar el color de la partida.

Habilidades que se trabaja:

  • Memoria visual
  • Atención
  • Concentración
  • Percepción visuoespacial
  • Estrategia

Enlace al juego 

En el enlace que figura al final de este apartado podrá acceder a muchos otros juegos diferentes.

Cada juego tiene indicado la capacidad cognitiva que se trabaja.

Se necesita registro previo.

Enlace a los juegos 

Aquí localizarás juegos, organizados por funciones cognitivas, que tendrás que realizar siguiendo las instrucciones a través de la visualización de un video, que presentará la tarea e irá mostrando los resultados correctos.

Aquí descubrirás cuadernillos de juegos de diferentes categorías para imprimir y realizar con papel y lápiz.

En cada apartado se recogen las instrucciones del juego, las habilidades que se trabajan y el enlace de descarga del cuadernillo.

Instrucciones del juego:
El juego consiste en una cuadrícula, dividida a su vez en subcuadrículas. Las subcuadrículas pequeñas se conocen como regiones o cajas. Cada una de las cajas debe contener los nueve números del 1 al 9. A su vez, si dividimos el cuadro grande en filas y columnas, todas ellas deben contener los números del 1 al 9 sin repetirse. El objetivo es resolver el sudoku sin repetir los números en columnas, filas ni subcuadrículas.

Habilidades que se trabajan:

  • Percepción
  • Memoria
  • Lógica. Análisis deductivo
  • Estrategia de planificación
  • Memoria de trabajo
  • Coordinación

Enlaces de descarga:

Instrucciones del juego:
El juego consiste en unir piezas con el objetivo de componer una figura. Contiene 8 puzles de 32 piezas cada uno. Encontrará 3 láminas en cada puzle, dos de ellas recortables, donde habrá 16 piezas en cada lámina y en la tercera estará la imagen que servirá de guía para resolver el puzle.

Habilidades que se trabajan:

  • Atención
  • Concentración
  • Lógica
  • Planificación

Enlace de descarga

Instrucciones del juego:
Se presentan dos imágenes aparentemente iguales, pero con 7 diferencias entre ellas. El objetivo es encontrar todas las diferencias. La dificultad puede venir determinada por la riqueza de detalles de las imágenes o el grado de sutileza de las diferencias. El cuadernillo contiene un total de 16 ejercicios.

Habilidades que se trabajan:

  • Capacidad de observación
  • Atención sostenida
  • Atención selectiva
  • Búsqueda visual, rastreo
  • Análisis sistematizado
  • Concentración
  • Memoria de trabajo

Enlace de descarga

Instrucciones del juego:
La sopa de letras es un pasatiempo que consiste en un cuadro lleno de distintas letras sin sentido aparente. El objetivo es descubrir un número determinado de palabras, frecuentemente relacionadas todas ellas con un mismo tema. En algunos casos se proporciona el listado de palabras que deben hallarse y en otros simplemente se dan indicaciones sobre el tema. Deben enlazarse las letras para encontrar las palabras buscadas, que pueden estar dispuestas en cualquier dirección -vertical, horizontal o diagonal- y en cualquier sentido -del derecho o del revés-. Una misma letra puede formar parte de más de una palabra.

Habilidades que se trabajan:

  • Lenguaje
  • Atención
  • Concentración
  • Percepción visual
  • Memoria semántica

Enlaces de descarga:

Instrucciones del juego:
Como su propio nombre indica este tipo de juego está basado en representaciones de laberintos. Partiendo de un punto de entrada o inicio se trata de alcanzar otro, considerado la salida o final, sorteando las líneas continuas que figuran como paredes en el recorrido y que no pueden ser atravesadas. Para una óptima resolución debe evitarse entrar en callejones sin salida, es decir, en partes del laberinto que pueden parecer continuación del camino correcto pero que, sin embargo, llevan a topar contra una pared.

Habilidades que se trabaja:

  • Funciones ejecutivas
  • Resolución de problemas
  • Planificación
  • Flexibilidad cognitiva
  • Atención
  • Concentración
  • Coordinación visuomotora

Enlaces de descarga:

Instrucciones del juego:
La sopa de números es una variante del pasatiempo sopa de letras, pero en este caso consisten en encontrar una serie de números, en lugar de palabras. Deben enlazarse los números para encontrar la secuencia indicada. Pueden estar dispuestas en cualquier dirección -vertical, horizontal o diagonal- y en cualquier sentido -del derecho o del revés-. Un mismo número puede formar parte de más de una secuencia.

Habilidades que se trabajan:

  • Atención
  • Concentración
  • Memoria
  • Percepción visual

Enlace de descarga 

Instrucciones del juego:
Son ejercicios presentados a modo de cuadrículas a rellenar con palabras en respuesta a unas definiciones dadas. Las definiciones se presentan numerada en función de su ubicación vertical u horizontal en la cuadrícula. En cada cuadrícula se debe indicar una sola letra.

Habilidades que se trabajan:

  • Capacidades lingüísticas
  • Léxico
  • Vocabulario
  • Memoria semántica
  • Flexibilidad mental

Enlace de descarga

Instrucciones del juego:
Juego de cartas que consiste en buscar las parejas. Las cartas ya están preparadas y dobles para imprimir en el cuadernillo. Imprime sobre un papel resistente para que las cartas sean más duraderas. El número de parejas de cartas puede variarse según la dificultad que se quiera practicar. A este juego se puede jugar tanto en solitario como en compañía de más jugadores/as. El modo del juego es el siguiente: se disponen las cartas sobre la mesa, boca abajo. El/la jugador/a levanta dos cartas, si estas son iguales, el/la jugador/a las retira de la mesa y consigue un punto. Si son diferentes, se vuelven a colocar boca abajo en el mismo lugar. Se repite el proceso hasta que se terminen todas las cartas.

Habilidades que se trabajan:

  • Memoria
  • Concentración
  • Atención

Enlace de descarga 

Instrucciones del juego:

La papiroflexia, también conocida como Origami, es el arte de doblar papel para crear figuras sin utilizar pegamento. El juego consiste en construir las figuras siguiendo las instrucciones, utilizando simplemente papel de gramaje medio (70-90 g/m²) que facilite los dobleces sin romperse, y tijeras para recortar el papel antes de empezar a doblar. Se recomienda comenzar con figuras sencillas para aumentar progresivamente la complejidad.

Habilidades que se trabajan:

  • Concentración
  • Memoria
  • Coordinación visomotriz
  • Habilidades espaciales
  • Creatividad

Enlaces de descarga:

En el enlace que figura al final de este apartado podrás acceder a un cuadernillo mixto, es decir, que recoge una mezcla de diversos juegos, algunos de los recogidos en los apartados anteriores y otros nuevos, como adivinanzas, formar palabras con sílabas, contar…

Enlace de descarga 

Hallarás aquí  sorprendentes aplicaciones digitales para el entrenamiento cognitivo, a las que se puede acceder a través del accedo a la App Store o Google Play de los dispositivos móviles o tabletas digitales.

En cada apartado se recoge una descripción de la aplicación, de las áreas trabajadas y el enlace de descarga.

Descripción:
Programa de entrenamiento diario con múltiples juegos que ayudan a trabajar áreas de la memoria, la atención, la flexibilidad, la velocidad de procesamiento y la resolución de problemas.

Enlace de descarga

Descripción:
Programa de entrenamiento cerebral diseñado para mejorar la expresión oral, la atención, la velocidad de procesamiento, la memoria, las habilidades matemáticas, entre otras funciones. Cada persona recibe su propio programa de entrenamiento personalizado que se adapta con el tiempo para maximizar los resultados.

Enlace de descarga

Descripción:
Programa de entrenamiento detallado con 27 ejercicios motivadores que ayudarán en el trabajo cerebral diario. Permite la personalización completa según las capacidades, puntos fuertes y deseos. Además, ofrece un servicio de atención al cliente integral y rápida resolución de dudas.

Enlace de descarga

Descripción:
Programa de entrenamiento que incluye más de 360 sesiones y herramientas que ponen a prueba la agilidad mental, la capacidad de deducción y la percepción visual.

Enlace de descarga 

Descripción:
Se presenta como una serie de juegos gratuitos que desafiarán tu memoria, atención, deducción, agilidad mental, lenguaje, coordinación, creatividad y control emocional.

Enlace de descarga

Descripción:

La skill de CEAFA “Memoria” ofrece ejercicios enfocados en la mejora de 5 funciones cognitivas que estimulan el cerebro y mantienen la mente activa: reminiscencias, lenguaje, memoria, cálculo y funciones ejecutivas y orientación temporal y a la realidad.

La skill está diseñada para poder hacer una rutina semanal que no requiere más de 10 minutos al día. Se realizarán preguntas y se valorará las respuestas de los/as usuarios/as, lo que les permitirá ir subiendo de nivel progresivamente.

Para utilizarla bastará con crear una cuenta en amazon, abrir la skill y decir «Alexa, abre mi memoria».

Enlace de descarga

JUEGOS

TEST

A continuación se recogen diferentes test que permiten conocer el estado de varias funciones cognitivas y averiguar sobre cuál de ellas es necesario trabajar con más insistencia.

El objetivo es realizar el test al inicio de la estimulación cognitiva para medir el porcentaje inicial de la capacidad cognitiva y volver a hacer el test tras haber trabajado en varias sesiones dicha capacidad para ver si el resultado mejora.

El hecho de realizar los test en sí mismos ya está contribuyendo a la estimulación cognitiva, por lo que se pueden utilizar también como juegos.

Instrucciones:

  • Selecciona idioma Español.
  • Cada test tiene una duración de 2 minutos.
  • Antes de comenzar el test, lee las instrucciones del mismo.
  • Visualiza el video instructivo si las instrucciones escritas no son suficientes.
  • Encontrarás además una práctica inicial de prueba.
  • También podrás ver las capacidades cognitivas que se trabajan con la realización de cada test. En un mismo test se trabajan varias habilidades cognitivas, aunque se establezca como principal una de ellas.

Test para medir la capacidad de realizar sumas, restas, divisiones…:

«Nuestro Test» para identificar estímulos como familiares:

  • Test de deportes
JUEGOS ONLINE

Encontrarás versiones de juegos de mesa populares para jugar de forma online con otros/as jugadores/as o contra el ordenador.

Instrucciones sobre cómo jugar en cada juego.

Instrucciones del juego:
Juego de palabras que consiste en formar sobre un tablero palabras que se crucen entre sí, como si se tratara de un crucigrama. Las fichas marcan una letra y un número, que corresponde al valor de la letra. El objetivo es tratar de conseguir la mayor puntuación posible, usando el mayor número de fichas posibles y las fichas de mayor valor con astucia. Las casillas del tablero también añadirán puntuación extra a cada ficha.

Habilidades que se trabaja:

  • Lenguaje
  • Memoria semántica
  • Memoria de trabajo
  • Razonamiento
  • Reflexión
  • Concentración

Enlace al juego 

Instrucciones del juego:
El juego consiste en acertar una palabra en un tiempo limitado. El/la jugador/a oponente tratará de definir la palabra verbalmente para que el resto la adivine sin usar las llamadas palabras “tabú”, que son palabras prohibidas y estrechamente relacionadas con la palabra a adivinar. Tanto la palabra a adivinar, como las palabras prohibidas vienen indicadas en una tarjeta. El objetivo es acertar el mayor número de palabras posibles.

Habilidades que se trabaja:

  • Léxico
  • Memoria semántica
  • Memoria de trabajo
  • Funciones ejecutivas
  • Resistencia a la interferencia
  • Flexibilidad de pensamiento

Enlace al juego 

Instrucciones del juego:
Juego de estrategia entre 2 jugadores/as que se juega en un tablero de 64 casillas. Cada jugador/a tiene 16 piezas: un rey, una reina, dos torres, dos caballos, dos alfiles y ocho peones. El objetivo es poner al rey del oponente en jaque mate, lo que significa que está amenazado y no puede moverse sin ser capturado. Las piezas se mueven de formas específicas: el rey puede moverse una casilla en cualquier dirección; la reina se mueve en línea recta en cualquier dirección, horizontal, vertical o diagonal; las torres se mueven en línea recta horizontal o verticalmente; los caballos se mueven en forma de «L», dos casillas en una dirección y luego una en una dirección perpendicular; los alfiles se mueven en diagonal; los peones se mueven hacia adelante una casilla, pero en su primer movimiento pueden avanzar dos y capturan en diagonal.

Habilidades que se trabaja:

  • Funciones ejecutivas
  • Atención
  • Memoria
  • Concentración
  • Capacidad visuoperceptiva
  • Pensamiento crítico
  • Lógica
  • Capacidad para ordenar ideas
  • Capacidad de decisión
  • Flexibilidad de pensamiento
  • Planificación y previsión de consecuencias
  • Resolución de problemas
  • Percepción visuoespacial
  • Capacidad de aprendizaje

Enlace al juego 

Instrucciones del juego:
Juego de estrategia entre 2 jugadores/as que se juega en un tablero. El juego consiste en mover las propias fichas por el tablero diagonalmente “comiéndose” las del contrincante y para ello hay que saltar sobre ellas, es decir pasar por encima hacia una casilla vacía. Gana el juego quien consiga eliminar todas las fichas del oponente.

Habilidades que se trabaja:

  • Funciones ejecutivas
  • Atención
  • Concentración
  • Pensamiento crítico
  • Lógica
  • Flexibilidad de pensamiento
  • Planificación y previsión de consecuencias

Enlace al juego 

Instrucciones del juego:
Juego de mesa clásico en el que hasta cuatro jugadores/as intentan mover sus piezas alrededor de un tablero en forma de cruz. El objetivo consiste en mover todas las fichas desde la salida hasta la meta antes que los/as demás. Los movimientos están determinados por lanzamientos del dado. Cada jugador/a tiene cuatro fichas, que comienzan desde la casilla de salida y se mueven por la pista en sentido contrario a las agujas del reloj. El/la jugador/a cuyas piezas completen primero el recorrido llegando al espacio central es el/la ganador/a. Algunas reglas del juegos son: si sale 6 obliga a abrir barrera, al tercer 6 consecutivo se vuelve a casa, el 5 sirve para sacar ficha, si me “como” una ficha cuento 20, si entro en la casilla final cuento 10.

Habilidades que se trabaja:

  • Motricidad fina
  • Coordinación visuomotora
  • Atención visual
  • Cálculo
  • Resolución básica de problemas

Enlace al juego 

Instrucciones del juego:
El juego consta de 28 fichas rectangulares divididas en dos cuadrados, cada uno de los cuales lleva marcado un número de puntos del 0 al 6. A partir de una ficha inicial colocada en el centro de la mesa, deben ir encadenándose por turnos las fichas de que dispone cada jugador/a, haciendo coincidir en número uno de los extremos de una ficha con algunas de las ya colocadas en el juego. El objetivo consiste en ser el/la primero/a en colocar todas las fichas sobre la mesa.

Habilidades que se trabaja:

  • Atención
  • Concentración
  • Memoria de trabajo
  • Memoria a corto plazo
  • Cálculo
  • Percepción visual
  • Pensamiento crítico
  • Flexibilidad de pensamiento

Enlace al juego 

Instrucciones del juego:
Juego de cartas cuyo objetivo es deshacerse de las cartas antes que los/as demás. Para ello se deberá utilizar las cartas del mismo color, del mismo número o del mismo símbolo que la que está en el centro de la mesa. El juego comienza con el reparto de 7 cartas a cada jugador/a, permaneciendo el resto para robar si un/a jugador/a no tiene cartas para usar. Existen cartas especiales en el juego, que pueden prohibir el turno al jugador/a siguiente, cambiar el sentido de la partida o hacer robar cartas. También existen comodines que te ayudan a cambiar el color de la partida.

Habilidades que se trabaja:

  • Memoria visual
  • Atención
  • Concentración
  • Percepción visuoespacial
  • Estrategia

Enlace al juego 

En el enlace que figura al final de este apartado podrá acceder a muchos otros juegos diferentes.

Cada juego tiene indicado la capacidad cognitiva que se trabaja.

Se necesita registro previo.

Enlace a los juegos 

JUEGOS CON VIDEO

Aquí localizarás juegos, organizados por funciones cognitivas, que tendrás que realizar siguiendo las instrucciones a través de la visualización de un video, que presentará la tarea e irá mostrando los resultados correctos.

JUEGOS IMPRIMIBLES

Aquí descubrirás cuadernillos de juegos de diferentes categorías para imprimir y realizar con papel y lápiz.

En cada apartado se recogen las instrucciones del juego, las habilidades que se trabajan y el enlace de descarga del cuadernillo.

Instrucciones del juego:
El juego consiste en una cuadrícula, dividida a su vez en subcuadrículas. Las subcuadrículas pequeñas se conocen como regiones o cajas. Cada una de las cajas debe contener los nueve números del 1 al 9. A su vez, si dividimos el cuadro grande en filas y columnas, todas ellas deben contener los números del 1 al 9 sin repetirse. El objetivo es resolver el sudoku sin repetir los números en columnas, filas ni subcuadrículas.

Habilidades que se trabajan:

  • Percepción
  • Memoria
  • Lógica. Análisis deductivo
  • Estrategia de planificación
  • Memoria de trabajo
  • Coordinación

Enlaces de descarga:

Instrucciones del juego:
El juego consiste en unir piezas con el objetivo de componer una figura. Contiene 8 puzles de 32 piezas cada uno. Encontrará 3 láminas en cada puzle, dos de ellas recortables, donde habrá 16 piezas en cada lámina y en la tercera estará la imagen que servirá de guía para resolver el puzle.

Habilidades que se trabajan:

  • Atención
  • Concentración
  • Lógica
  • Planificación

Enlace de descarga

Instrucciones del juego:
Se presentan dos imágenes aparentemente iguales, pero con 7 diferencias entre ellas. El objetivo es encontrar todas las diferencias. La dificultad puede venir determinada por la riqueza de detalles de las imágenes o el grado de sutileza de las diferencias. El cuadernillo contiene un total de 16 ejercicios.

Habilidades que se trabajan:

  • Capacidad de observación
  • Atención sostenida
  • Atención selectiva
  • Búsqueda visual, rastreo
  • Análisis sistematizado
  • Concentración
  • Memoria de trabajo

Enlace de descarga

Instrucciones del juego:
La sopa de letras es un pasatiempo que consiste en un cuadro lleno de distintas letras sin sentido aparente. El objetivo es descubrir un número determinado de palabras, frecuentemente relacionadas todas ellas con un mismo tema. En algunos casos se proporciona el listado de palabras que deben hallarse y en otros simplemente se dan indicaciones sobre el tema. Deben enlazarse las letras para encontrar las palabras buscadas, que pueden estar dispuestas en cualquier dirección -vertical, horizontal o diagonal- y en cualquier sentido -del derecho o del revés-. Una misma letra puede formar parte de más de una palabra.

Habilidades que se trabajan:

  • Lenguaje
  • Atención
  • Concentración
  • Percepción visual
  • Memoria semántica

Enlaces de descarga:

Instrucciones del juego:
Como su propio nombre indica este tipo de juego está basado en representaciones de laberintos. Partiendo de un punto de entrada o inicio se trata de alcanzar otro, considerado la salida o final, sorteando las líneas continuas que figuran como paredes en el recorrido y que no pueden ser atravesadas. Para una óptima resolución debe evitarse entrar en callejones sin salida, es decir, en partes del laberinto que pueden parecer continuación del camino correcto pero que, sin embargo, llevan a topar contra una pared.

Habilidades que se trabaja:

  • Funciones ejecutivas
  • Resolución de problemas
  • Planificación
  • Flexibilidad cognitiva
  • Atención
  • Concentración
  • Coordinación visuomotora

Enlaces de descarga:

Instrucciones del juego:
La sopa de números es una variante del pasatiempo sopa de letras, pero en este caso consisten en encontrar una serie de números, en lugar de palabras. Deben enlazarse los números para encontrar la secuencia indicada. Pueden estar dispuestas en cualquier dirección -vertical, horizontal o diagonal- y en cualquier sentido -del derecho o del revés-. Un mismo número puede formar parte de más de una secuencia.

Habilidades que se trabajan:

  • Atención
  • Concentración
  • Memoria
  • Percepción visual

Enlace de descarga 

Instrucciones del juego:
Son ejercicios presentados a modo de cuadrículas a rellenar con palabras en respuesta a unas definiciones dadas. Las definiciones se presentan numerada en función de su ubicación vertical u horizontal en la cuadrícula. En cada cuadrícula se debe indicar una sola letra.

Habilidades que se trabajan:

  • Capacidades lingüísticas
  • Léxico
  • Vocabulario
  • Memoria semántica
  • Flexibilidad mental

Enlace de descarga

Instrucciones del juego:
Juego de cartas que consiste en buscar las parejas. Las cartas ya están preparadas y dobles para imprimir en el cuadernillo. Imprime sobre un papel resistente para que las cartas sean más duraderas. El número de parejas de cartas puede variarse según la dificultad que se quiera practicar. A este juego se puede jugar tanto en solitario como en compañía de más jugadores/as. El modo del juego es el siguiente: se disponen las cartas sobre la mesa, boca abajo. El/la jugador/a levanta dos cartas, si estas son iguales, el/la jugador/a las retira de la mesa y consigue un punto. Si son diferentes, se vuelven a colocar boca abajo en el mismo lugar. Se repite el proceso hasta que se terminen todas las cartas.

Habilidades que se trabajan:

  • Memoria
  • Concentración
  • Atención

Enlace de descarga 

Instrucciones del juego:

La papiroflexia, también conocida como Origami, es el arte de doblar papel para crear figuras sin utilizar pegamento. El juego consiste en construir las figuras siguiendo las instrucciones, utilizando simplemente papel de gramaje medio (70-90 g/m²) que facilite los dobleces sin romperse, y tijeras para recortar el papel antes de empezar a doblar. Se recomienda comenzar con figuras sencillas para aumentar progresivamente la complejidad.

Habilidades que se trabajan:

  • Concentración
  • Memoria
  • Coordinación visomotriz
  • Habilidades espaciales
  • Creatividad

Enlaces de descarga:

En el enlace que figura al final de este apartado podrás acceder a un cuadernillo mixto, es decir, que recoge una mezcla de diversos juegos, algunos de los recogidos en los apartados anteriores y otros nuevos, como adivinanzas, formar palabras con sílabas, contar…

Enlace de descarga 

APPS

Hallarás aquí  sorprendentes aplicaciones digitales para el entrenamiento cognitivo, a las que se puede acceder a través del accedo a la App Store o Google Play de los dispositivos móviles o tabletas digitales.

En cada apartado se recoge una descripción de la aplicación, de las áreas trabajadas y el enlace de descarga.

Descripción:
Programa de entrenamiento diario con múltiples juegos que ayudan a trabajar áreas de la memoria, la atención, la flexibilidad, la velocidad de procesamiento y la resolución de problemas.

Enlace de descarga

Descripción:
Programa de entrenamiento cerebral diseñado para mejorar la expresión oral, la atención, la velocidad de procesamiento, la memoria, las habilidades matemáticas, entre otras funciones. Cada persona recibe su propio programa de entrenamiento personalizado que se adapta con el tiempo para maximizar los resultados.

Enlace de descarga

Descripción:
Programa de entrenamiento detallado con 27 ejercicios motivadores que ayudarán en el trabajo cerebral diario. Permite la personalización completa según las capacidades, puntos fuertes y deseos. Además, ofrece un servicio de atención al cliente integral y rápida resolución de dudas.

Enlace de descarga

Descripción:
Programa de entrenamiento que incluye más de 360 sesiones y herramientas que ponen a prueba la agilidad mental, la capacidad de deducción y la percepción visual.

Enlace de descarga 

Descripción:
Se presenta como una serie de juegos gratuitos que desafiarán tu memoria, atención, deducción, agilidad mental, lenguaje, coordinación, creatividad y control emocional.

Enlace de descarga

Descripción:

La skill de CEAFA “Memoria” ofrece ejercicios enfocados en la mejora de 5 funciones cognitivas que estimulan el cerebro y mantienen la mente activa: reminiscencias, lenguaje, memoria, cálculo y funciones ejecutivas y orientación temporal y a la realidad.

La skill está diseñada para poder hacer una rutina semanal que no requiere más de 10 minutos al día. Se realizarán preguntas y se valorará las respuestas de los/as usuarios/as, lo que les permitirá ir subiendo de nivel progresivamente.

Para utilizarla bastará con crear una cuenta en amazon, abrir la skill y decir «Alexa, abre mi memoria».

Enlace de descarga

Twitter
Scroll al inicio
Elderly doctor wearing eyeglasses and stethoscope writes at office desk.

Derecho a la continuidad asistencial y a la historia clínica

Ejercer un derecho sanitario puede parecer complicado cuando no conocemos los procedimientos administrativos o no utilizamos habitualmente internet.

Sin embargo, no tienes que saber Derecho ni informática para ejercer tus derechos. Lo primero es identificar qué necesitas.

Acude al centro sanitario donde recibiste la atención y pregunta por Atención al Paciente, Atención a la Ciudadanía o la unidad encargada de la documentación clínica.

Puedes decir:

«Quiero acceder a mi historia clínica y obtener una copia. ¿Me pueden indicar cómo solicitarla?»

No tienes por qué solicitar toda la historia clínica.

Puedes pedir, por ejemplo:

«Necesito una copia del informe de alta de mi última hospitalización».

o:

«Necesito el informe del especialista y los resultados de esta prueba».

Esto puede hacer más sencilla la gestión.

Pregunta en tu centro de salud qué aplicación o página web utiliza tu servicio de salud.

Si no tienes certificado digital, sistema de identificación electrónica o conocimientos suficientes para utilizarlo, pregunta si existe una alternativa presencial o si pueden ayudarte.

Antes de desplazarte:

  • Comprueba que tienes tu tarjeta sanitaria.
  • Revisa la medicación que tomas.
  • Comprueba que tienes medicamentos suficientes para el viaje.
  • Lleva una lista actualizada de tu medicación.
  • Si tienes informes médicos importantes, guarda una copia.
  • Si tienes una enfermedad crónica o un tratamiento complejo, consulta con tu profesional sanitario si necesitas alguna documentación adicional.

Primero pregunta en la farmacia.

Si el problema no se puede solucionar allí, pregunta al farmacéutico si debes contactar con tu centro de salud o con tu servicio de salud.

No abandones ni modifiques por tu cuenta un tratamiento porque exista un problema administrativo con la receta.

Pregunta a tu médico o al servicio de Atención al Paciente:

«Quiero solicitar una segunda opinión. ¿Tengo derecho en mi caso? ¿Dónde tengo que presentar la solicitud?»

El procedimiento concreto depende de la comunidad autónoma y de la situación clínica.

Si has presentado una solicitud y no recibes respuesta o consideras que no se ha respetado tu derecho, pregunta por el procedimiento de reclamaciones de tu servicio de salud.

Conserva siempre:

  • La solicitud.
  • El justificante de presentación.
  • La fecha.
  • Las respuestas recibidas.
  • Los informes relacionados con el problema.

Puedes pedir ayuda a una persona de confianza.

En determinados casos, la ley permite ejercer el derecho de acceso a la historia clínica mediante una representación debidamente acreditada.

Si necesitas apoyo para comprender la información sanitaria, también puedes pedir que te la expliquen de forma sencilla.

 

Lo que necesitas

Puedes acudir a

Acceder a tu historia clínica

Centro sanitario / Atención al Paciente

Obtener un informe

Centro donde recibiste la asistencia

Resolver problemas con una receta

Farmacia → centro de salud o servicio de salud

Solicitar una segunda opinión

Médico / Atención al Paciente

Problemas durante un desplazamiento

Servicio sanitario del lugar donde estés / servicio de salud

Problemas con tus datos personales

Centro sanitario / servicio de salud / vías de protección de datos

Presentar una reclamación

Servicio de Atención al Paciente o servicio de salud de tu comunidad

No tienes que saber de antemano cuál es el órgano competente. Puedes empezar preguntando en tu centro sanitario y solicitar que te indiquen dónde debes realizar la gestión.

A cheerful elderly man in a coat smiling while standing outdoors on a city street.

Derecho a decidir y a planificar las decisiones sobre nuestra salud

Ejercer este derecho no requiere, en la mayoría de los casos, tener conocimientos jurídicos. Lo más importante es saber a quién acudir, expresar claramente lo que necesitas y pedir que quede constancia cuando sea necesario.

Si tienes dudas sobre un diagnóstico, un tratamiento o una disposición relacionada con tu salud, el primer paso suele ser hablar con el médico responsable de tu atención o con el profesional sanitario que te esté atendiendo.

Puedes pedir que te expliquen:

  • qué problema de salud tienes; 
  • qué tratamiento te proponen; 
  • qué beneficios y riesgos tiene; 
  • qué alternativas existen; 
  • qué puede ocurrir si no realizas el tratamiento; 
  • si necesitas tomar la decisión inmediatamente o puedes pensarlo. 

La información debe proporcionarse de manera comprensible y adaptada a tus necesidades. No tengas miedo de pedir que te lo expliquen de nuevo, con palabras más sencillas o de otra manera.

No tienes que firmar algo que no entiendas.

La Ley 41/2002 establece que la información debe ser verdadera, comprensible y adecuada a las necesidades del paciente, y que debe permitirle tomar elecciones personalizadas de acuerdo con su propia voluntad. 

Si tienes dificultades para leer, escuchar, comprender una explicación médica, comunicarte o recordar la información, puedes pedir apoyos para poder tomar tu propia decisión.

Puedes acudir acompañado por una persona de confianza y solicitar que la información se adapte a tus necesidades.

Por ejemplo, puedes decir:

«Necesito que me lo explique más despacio y con palabras más sencillas».

O: «Quiero que mi hija me acompañe y me ayude a entender la información, pero quiero ser yo quien tome la decisión».

Necesitar este tipo de ayuda no significa que otra persona pueda decidir automáticamente por ti. La Ley 8/2021 establece que los apoyos deben facilitar que la persona comprenda, razone y exprese sus preferencias, respetando su voluntad, deseos y preferencias. 

Después de recibir la información necesaria puedes aceptar o rechazar la actuación sanitaria, salvo las excepciones previstas legalmente.

Como regla general, el consentimiento es verbal. En determinadas actuaciones, como intervenciones quirúrgicas o procedimientos invasivos, debe prestarse por escrito. 

Antes de firmar un consentimiento puedes preguntar todo lo que necesites.

También puedes pedir tiempo para pensarlo cuando la situación clínica lo permita.

Y si después cambias de opinión, puedes revocar por escrito tu consentimiento.

Si quieres decidir ahora qué deseas que ocurra si en el futuro no puedes expresar personalmente tu voluntad, puedes otorgar un documento de instrucciones previas, denominado también voluntades anticipadas en algunas comunidades autónomas.

Puedes utilizarlo para dejar expresadas tus preferencias sobre determinados cuidados y tratamientos sanitarios y, dentro de los límites legales, otras cuestiones previstas por la legislación.

También puedes designar una persona que actúe como interlocutora con los profesionales sanitarios para procurar que se cumplan tus instrucciones. 

¿Dónde se hace?

El procedimiento concreto depende de la comunidad autónoma.

Puedes informarte en:

  • el centro de salud; 
  • el servicio de salud de tu comunidad autónoma; 
  • el registro autonómico de instrucciones previas o voluntades anticipadas; 
  • los servicios de información o atención al paciente; 
  • en los casos previstos por la normativa autonómica, ante notario u otras personas o autoridades habilitadas. 

El Ministerio de Sanidad mantiene información sobre los registros autonómicos y sus datos de contacto. 

Consejo práctico: si quieres hacer este documento, pregunta directamente en tu centro de salud:

«Quiero hacer mis instrucciones previas. ¿Dónde tengo que acudir en mi comunidad autónoma?».

Ellos podrán indicarte el procedimiento correspondiente.

No basta con guardar el documento en un cajón de casa.

Es importante seguir el procedimiento establecido para su inscripción en el registro correspondiente, porque así será más fácil que pueda ser localizado cuando sea necesario.

Existe un Registro Nacional de Instrucciones Previas, que permite facilitar la eficacia de estos documentos en todo el territorio español. Las comunidades autónomas disponen de sus propios registros y comunican la información al registro nacional. 

Además, es recomendable:

  • conservar una copia; 
  • informar a la persona que hayas designado como interlocutora; 
  • comunicar a tus familiares más cercanos que existe el documento; 
  • informar a tu médico de que lo has realizado; 
  • revisar periódicamente que sigue reflejando lo que quieres. 

La Ley 8/2021 permite que una persona mayor de edad establezca medidas voluntarias de apoyo cuando prevea que en el futuro puede necesitar ayuda para ejercer su capacidad jurídica.

Por ejemplo, puedes establecer quién quieres que te preste apoyo, en qué cuestiones y con qué alcance. También puedes establecer medidas para evitar abusos, conflictos de intereses o influencias indebidas. 

Estas medidas se formalizan en escritura pública, por lo que el lugar habitual para iniciar este trámite será una notaría.

Puedes acudir directamente a una notaría y explicar:

«Quiero organizar cómo quiero que me ayuden si en el futuro necesito apoyo para tomar decisiones».

El notario te explicará las posibilidades y redactará el documento de acuerdo con tus circunstancias y voluntad.

Es especialmente útil hacerlo cuando todavía puedes decidir con tranquilidad, porque permite que seas tú quien establezca anticipadamente cómo quieres recibir ayuda.

La Ley 8/2021 reconoce la guarda de hecho como una medida de apoyo.

Esto significa que una persona cercana —por ejemplo, un hijo, una hija, la pareja o una persona de confianza— puede prestar apoyo en la vida cotidiana sin que exista necesariamente una resolución judicial.

Por ejemplo, puede ayudarte a:

  • acudir a consultas; 
  • realizar determinadas gestiones; 
  • comprender documentos; 
  • comunicarte con otras personas; 
  • organizar determinadas cuestiones de tu vida. 

Si esta ayuda es suficiente y funciona correctamente, no significa que haya que iniciar automáticamente un procedimiento judicial.

Cuando sea necesario realizar determinados actos en representación de la persona, pueden existir requisitos adicionales y, en determinados casos, será necesaria autorización judicial. 

La regla general es que se utilice la solución menos restrictiva y que la persona conserve la mayor autonomía posible.

Si crees que no te han informado correctamente, que no te permiten participar en una decisión sanitaria, que no se están respetando tus instrucciones previas o que no te están proporcionando los apoyos que necesitas, no tienes por qué conformarte.

Puedes comenzar por solicitar una explicación al profesional que te atiende o al responsable del servicio.

Si el problema continúa, puedes acudir a los servicios de:

  • Atención al Paciente o Atención al Usuario de tu centro sanitario; 
  • el hospital o centro de salud correspondiente; 
  • el Servicio de Salud de tu comunidad autónoma; 
  • las unidades administrativas encargadas de reclamaciones sanitarias. 

Puedes presentar una reclamación por escrito y conservar una copia.

Si el problema afecta a tus derechos fundamentales, a tu capacidad jurídica o a una situación de especial gravedad, también puedes solicitar asesoramiento jurídico o acudir a otras vías de protección, incluido el Ministerio Fiscal o los tribunales cuando proceda.

La Ley 8/2021 establece, además, que las medidas judiciales de apoyo deben respetar la máxima autonomía de la persona y su voluntad, deseos y preferencias. 

Gestiones bancarias y uso de cajeros automáticos

  • Atención preferente. Si tu entidad dispone de atención específica para personas mayores, solicita este servicio para reducir los tiempos de espera y recibir un trato más adaptado a tus necesidades.
  • Atención presencial. Si no sabes utilizar un cajero automático, la banca por Internet o la aplicación móvil de tu banco, pide que te atienda una persona en la sucursal. No pueden obligarte a utilizar únicamente los canales digitales.
  • Explicaciones claras. Si no entiendes una operación, un contrato, una comisión o cualquier documento, solicita que te lo expliquen con un lenguaje sencillo. Tienes derecho a preguntar las veces que necesites.
  • Horario de ventanilla. Muchas entidades amplían el horario hasta 14:00h para retirar o ingresar dinero. Infórmate en tu sucursal.
Seguir leyendo +
  • Teléfono de atención para personas mayores. Si tu sucursal dispone de líneas gratuitas o números específicos, podrás resolver dudas, consultar tus cuentas, comunicar incidencias o pedir información sin desplazamientos.
  • Gestor personal. Profesional de oficina asignado a cada cliente para informar sobre recursos disponibles, sesiones formativas, demostraciones prácticas o materiales para aprender a utilizar los servicios digitales con mayor seguridad.
  • Correos Cash. Utiliza la oficina de Correos para retirar o ingresar dinero en efectivo o recibir o entregar el efectivo en tu domicilio, mediante el personal de reparto rural. Infórmate si tu entidad bancaria dispone de este servicio.
  • Cajeros itinerantes. Este servicio, gestionado por algunas diputaciones provinciales, gobiernos autonómicos o entidades financieras, llega en forma de furgonetas y camiones a pueblos rurales sin sucursales bancarias en días y horarios fijos.
  • Reclamación si no respetan tus derechos. Ante el Servicio de Atención al Cliente de tu entidad por una atención inadecuada o impedimento de acceso a los servicios bancarios por no utilizar medios digitales.
  • Apoyo en el uso del cajero automático. Pide al personal de la oficina que te acompañe o te enseñe cómo hacerlo.
  • ¿Puede el banco obligarme a utilizar el cajero automático? No, si tienes dificultades puedes solicitar atención personal.
  • ¿Qué ocurre si el cajero se queda con mi tarjeta? Contacta inmediatamente con tu banco para bloquearla y solicitar una nueva si fuera necesario.
  • ¿Pueden cobrarme por sacar dinero en un cajero? Depende del cajero y las condiciones de tu cuenta, pero el banco debe informar siempre del coste antes de realizar la operación.
  • ¿Qué puedo hacer si han cerrado la sucursal bancaria de mi municipio? Consulta las alternativas disponibles, como oficinas móviles, cajeros itinerantes o Correos Cash.
  • ¿Es obligatorio usar la banca online para realizar gestiones bancarias? No, puedes seguir realizando las gestiones de forma presencial o por otros canales que ofrezca tu entidad.
  • ¿Puedo solicitar que las comunicaciones bancarias me lleguen por correo postal en lugar de correo electrónico? Sí, puedes solicitarlo a tu entidad bancaria para que te envíe las comunicaciones por ese medio.
Ir al contenido
Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.